domingo, 15 de marzo de 2015

CÁMARA DE VIDEO


En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplían con las normas.
En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels.

Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuándo era el momento propicio para bajar por un café, y de paso sabían quiénes eran los que se acababa la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam.

EL CREADOR DE LAS CAMARAS DE VÍDEOSteven Sasson


ESCANER







Los escáneres de computadora aparecieron en la década de 1990, y aunque la llegada de dispositivos digitales de captura ha reducido la necesidad de sus servicios, siguen siendo populares, incluso después de una historia sorprendentemente larga. Los escáneres siguen evolucionando, ofreciendo en la actualidad la salida de alta resolución a una fracción del costo y el tamaño de sus progenitores.


Los escáneres deben su existencia al concepto de telefotografía, una tecnología basada en los telégrafos, sólo que en lugar de texto simple, las imágenes completas se pueden transmitir. El principal método para involucrar señales de radio o teléfono con diferentes intensidades para representar diversos tonos y colores gradualmente formando una imagen. La telefotografía se convirtió en la norma en el siglo XX, y por la Western Unión de 1920 y otros proveedores de servicios proporcionaron tele fotógrafos a los hogares de muchos lugares.

EL CREADOR DE ESCANER: Rudolf Hell


IMPRESORAS





La creación de la impresora se remonta a la década de 1940 aproximadamente, con la creación de la primera computadora de la historia, la maquina analítica de Charles Babbage, aunque Babbage nunca termino de armar su computadora pero si termino los planos de ella y junto con el mecanismo de impresión  los mismos fueron utilizados para armar el modelo funcional en 1991 y presentarlo en 2000 al público en el Museo de Ciencias de Londres, este modelo estaba formado por 4000 piezas mecánicas y pesar alrededor de 2,5 toneladas.

EL CREADOR DE LA IMPRESORA:

David Edward Hughes


MEMORIAS







La memoria es el componente de la computadora que se encarga de almacenar datos e información de manera temporal, y sólo aquella elemental para la operación que se está llevando a cabo. Para ponerlo en palabras simples, es el equivalente a un banco de trabajo en donde se coloca todo con lo que se trabaja en el momento y que una vez terminado el trabajo se limpia.
Desde la aparición de la primera computadora de la historia, la máquina analítica de Babbage en 1600, el almacenamiento es un paso evidente para el procesamiento de datos. Esta primigenia computadora almacenaba implícitamente los valores de los cálculos en la posición de los engranes, concepto que para evolucionar tuvo que esperar 200 años, con la creación del telar de Jackard y las tarjetas perforadas.
Con las tarjetas perforadas de Jackard también nace un concepto, el almacenamiento de programas, ya que en las perforaciones almacenaba el programa, o la sucesión de pasos a seguir en orden predeterminado, que una máquina ejecutaba. Este no es el origen de la programación, ya que esta también nació en 1600 en la mente de una brillante mujer llamada Ada Augusta Byron, sin embargo, fue la primera aplicación práctica de los conceptos de programación y máquina de uso genérico.
Durante la centuria de 1800 la tarjeta perforada fue el medio de almacenamiento y programación más utilizado, llegando inclusive a ser utilizado en los telégrafos en diversas funciones que iban desde la automatización de envío hasta la traducción de mensajes desde un sistema a otro.

Fue hasta 1949 cuando se comenzaron a investigar y utilizar medios alternativos para la memoria, con los experimentos de Eckert y Mauchly, quienes comenzaron a experimentar con líneas de mercurio de retardo acústico en su BINAC

EL CREADOR DE LA MEMORIA:
Ada augusta Byron




UNIDAD DE DVD




Hoy en día existe un nuevo formato de almacenamiento en disco óptico que se llama DVD-ROM (No significa nada en especial). Este disco requiere una unidad diferente y tiene una capacidad de 4.7Gb(Gigabytes). Hay unidades de DVD de doble capa cuya capacidad es de 9.4 GB. Existen unidades de DVD que escriben sobre los DVD-R DVD+R DVD-RW y DVD+RW y por supuesto también graban en los medios de CD-R y CD-RW, todas leen los DVD-ROM y los CD-ROM.


TARJETA DE VIDEO






Todo parte a los finales de los años 60, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Estas primeras tarjetas visualizaban texto a 40x25 u 80x25.

La primera tarjeta de vídeo, que se presentó junto al primer PC, fue desarrollada por IBM en 1980, recibió el nombre de MDA (Monochrome Display Adapter), sólo era capaz de trabajar en modo texto, representando 25x80 líneas en pantalla. Apenas disponía de RAM de vídeo (4 Kbytes) lo que hacía que sólo pudiera trabajar con una página en memoria. Para este tipo de tarjetas se usaban monitores monocromo (normalmente de tonalidad verde) de ahí el nombre que recibe esta tarjeta. Durante muchos años esta tarjeta, fue tomada como el estándar en tarjetas de vídeo monocromo.

Los primeros gráficos y colores llegaron a los ordenadores en 1981 con la CGA (Color Graphics Adapter), ésta era capaz de trabajar tanto en modo texto como en modo gráfico.


En modo texto al igual que la MDA, representa 25 líneas y 80 columnas en pantalla, pero el texto era menos legible, debido a que los diferentes caracteres se basaban en una matriz de puntos más pequeña que en el caso de las tarjetas MDA. En modo gráfico, la CGA podía representar 4 colores con una resolución de 320 x 200 puntos.

CREADOR:





TARJETA DE SONIDO)






Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función

EL CREADOR DE LA TARJETA DE SONIDO:
Sim Wong Hoo